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Partie de pêche dans les temps
Vous souhaitez avoir un outil conçu sur mesure pour la mise en place d'ateliers participatifs ? Vous travaillez en collectivité, en médiathèque, au sein d'un Parc Naturel ? Vous avez un projet culturel à partager avec votre public ?
Vous accompagnez des personnes qui ont des troubles cognitifs, des pertes de mémoire, la maladie d'Alzheimer ? Jeunes ou plus âgés ? Prenez le temps de faire connaissance avec cet outil d'aide à la mémoire, installez-vous tranquillement sur les berges du temps.
Cet outil pédagogique est une porte d’entrée pour nombre d’activités imaginées en institution. Il permet à l’accompagnateur de faciliter l’adhésion de son public à ses propositions de projets variés : chant, animation, jeu de connaissance, enseignement, mime...
Entre 2 et 6 pêcheurs de 3 à 110 ans peuvent se retrouver pour une partie de pêche dans les temps. Les 12 familles de cartes proposées permettent d’appréhender des sujets très variés nous concernant tous au fil de la vie.
Vous avez une idée ? Une problématique à aborder en groupe au sein de votre établissement ? Nous pouvons ensemble réaliser votre propre « partie de pêche dans les temps », avec les cartes d'activités créées sur mesure .
Pour acquérir ce coffret, deux possibilités :
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L'idée est d'ouvrir un petit espace public, sur table. Comme une petite place non pas bordée de maisons mais de ses habitants, simplement. C'est l'idée d'ouvrir, d'aménager une place pour chacun dans le temps présent. C'est oser laisser place au silence, à l'incertitude...à ce qui peut advenir durant ce temps d'écoute et de partage.
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Un projet local, une démarche créative, une finition de qualité
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Vous trouverez ici des fiches à téléchager pour animer une Partie de pêche dans les temps adaptée à votre public.
Devinettes, proverbes, questions de connaissance, jeux de mémoire...à chaque fiche PDF, son objectif !
Placer les cartes de la famille «Nombres» autour du plateau. Chaque participant pêche un poisson, le dispose sur le rivage et prend la carte la plus proche du poisson. La carte est ensuite retournée, découvrant un nombre entre 1 et 12. L’animateur de l’atelier lit l'énoncé correspondant au nombre.
FICHES À TÉLÉCHARGER :
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